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Certificação ABED
CERTIFICAÇÃO ABED

Todos os cursos possuem certificação ABED: Associação Brasileira de Educação a Distância.

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Nossas aulas em vídeo, proporcionam ao aluno uma didática muito mais fácil e agradável.

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CURSO DE MAQUETE ELETRÔNICA

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Curso de Maquete Eletrônica

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OFERECEMOS UM CURSO BASICO DE 3DS MAX E MAQUETE ELETRONICA NESTA GRANDE PROMOÇÃO DE CURSO ONLINE, NA COMPRA DESTE CURSO VOCÊ VAI APRENDER!

 

O 3ds Max é um dos mais populares softwares para modelagem, animação 3D e renderização, sendo amplamente utilizado na criação de Maquetes Eletrônicas, Efeitos 3D para Filmes e TV, Vinhetas para comerciais de TV, desenvolvimento de Games, etc. Profissionais como artistas 3D, arquitetos, projetistas, engenheiros, o utilizam para simular e visualizar as mais diversas possibilidades que o software proporciona.

 

Os Cursos 3ds Max da DF PROJETOS são bastante especializados! Foram projetados focando as reais necessidades dos profissionais e desenvolvidos com muitas dicas interessantes para cada área de atuação, desde maquetes eletrônicas, modelamento e animação de personagens, desenvolvimento de modelos para games e carros e outros. Veja qual é a sua necessidade e habilite-se a entrar neste novo mundo.


 - Interface GráficaConhecendo a interface do 3ds max
 - Barra de menu,
 - Painel de comandos,
 - Navegação das viewports,
 - Barra de animação,
 - Definição do sistema de unidades e medidasVisualização e navegaçãoDefinição das vistas (top, front, back, left, right, isométricas,  - perspectivas, câmeras, etc)
 - Controles de zoom, pan e rotaçãoManipulação de objetosSeleção de objetos (nome, filtro, região)
 - Transformadores (move, rotate, scale)
 - Sistema de coordenadas
 - Clonagem de objetos (copy, array, mirror)\Objetos 2D / 3DTrabalhando com shapes 2D (linha, círculo, arco, etc.)
 - Importação de arquivos (dwg, dwf, dxf, illustrator, etc.)
 - Conversão de objetos 2D p/ 3D
 - Trabalhando com objetos 3D (box, cone, sphere, cylinder, etc.)
 - Operações boleanas 2D e 3D
 - Modificadores (extrude, bevel, lathe, bend, twist, etc)Luzes e câmerasTipos das luzes (omni,spotlights,direct lights,etc.)
 - Definição de parâmetros e utilização das luzes
 - Tipos de câmeras e sua utilizacão (free, target)
 - Definição de parâmetros e utilização das câmeraMateriais e mapeamentoTipos de materiais
 - Tipos de sombreamento/ shaders (blinn, metal, phong, strauss, etc.)
 - Cores dos materiais
 - Mapas de materiais
 - Coordenadas de mapeamento (uvw map e world)
 - Material editor
 - Aplicação de materiais aos objetos
 - Criação de materiais com brilho, transparência, reflexo, refração, etc.)

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